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  • 인셉션 Inception , 2010 - 꿈속의 계층 그리는 아이디어는 재미있지만 색깔은 없다
    영화 리뷰 movie review 2020. 12. 8. 19:18
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    영화 소개

    다크 나이트의 크리스토퍼 놀런 감독이 오리지널 각본으로 그리는 SF 액션 대작.잠재의식에 잠복해 다른 사람의 아이디어를 훔쳐내는 범죄 분야의 전문가 코브는 재능 때문에 가장 사랑하는 사람을 잃고 국제 수배자가 된다.그런 그에게 삶을 되찾을 유일한 기회 인셉션이라는 최고 난도의 미션이 주어진다.주인공 코브에 레오나르도·디카프리오, 공동 출연에 와타나베 켄, 죠셉·고든=레빗, 마리옹·코티야르, 엘렌·페이지 외.제83회 아카데미상은 작품상을 비롯해 8개 부문 후보에 올랐고 촬영상, 시각효과상, 음향편집상, 음향녹음상과 기술계 등 4개 부문을 수상했다.2010년 제작·공개.2020년 8월에는 놀란 감독의 「TENET 테닛」개봉에 맞추어 IMAX 및 4D로 상영(IMAX에서는 「인셉션」공개 10주년을 기념해 IMAX 디지털 리마스터판으로 상영).

     

    꿈속의 계층 그리는 아이디어는 재미있지만 색깔은 없다

    티아라의 코리안 걸스 여섯 명 혹은 제시카 알바가 히죽 미소를 지으며 아타마 안으로 들어올 만한 장면이 있을까 하고 조금은 기대했지만 크리스토퍼 놀란은 그런 종류의 색기, 또 영화의 색기 하나 없는 감독임을 떠올렸다.다크나이트는 고 히스 레저의 조커 연기가 노런의 시시콜콜한 정합성을 산산조각으로 분쇄했기 때문.

     



    미간을 찡그리며 레오나르도 디카프리오가 또 거기 있다.셔터 아일랜드와 조금도 다르지 않은 연기의 질감.하지만 이건 맞다(쓴웃음). 그러고 보면 셔터 아일랜드는 인셉션의 꿈 층 어딘가에 편입돼도 되는 이위안성이 있었기 때문이다.즉, 같은 설계의 매트릭스를 사용하고 있기 때문이다.

     



    꿈과 현실이라는 이위안 세계를 이것저것 즐기는 식의 방식은 예로부터 인류에게 배어 있다.가상공간을 만들지 않으면 누구도 현실을 감당할 수 없기 때문이다.소설, 연극, 아트 등은 원래 필요에 따라서 만들어진 가상 공간 그 자체로, 사람은 거기에 <인>해, 다른 리얼을 모색하는 것이다.드래그에 의한 뇌내신경의 화학 반응으로 현실을 교반하는 방법도 인류는 배워 필립·K·딕, 티머시·리얼리, 사이버 펑크, 그리고, 너무 히트 한 「매트릭스」시리즈가 탄생했다.<꿈속의 꿈>까지는 셰익스피어도 읊었지만, '인셉션'이 <심기> 임무를 수행하는 매트릭스는 <꿈속의 꿈>이라는 심층이다.더 저렴한 작품으로 톡톡 튀는 아이디어로 보고 싶기도 하지만 일단 재미있다.

     

    IMAX의 몰입감으로 꿈→꿈→꿈의 3층 구조 드림액션 만끽
    극장 개봉시에 본 이래, IMAX로 재견.10년 전 영화라고는 믿기지 않을 만큼 신선한 감각으로 볼 수 있었습니다.다크나이트 덩케르크 같은 풀사이즈(화면비율 1.43:1)는 안 되지만 IMAX의 음향효과가 절대적이어서 약 2시간 반의 상영시간이 신경 쓰이지 않을 정도의 몰입감이 있었습니다.
    3층 구조의 꿈을 무대로 한 액션 드라마를, 엔터테인먼트로서 가능한 한 알기 쉽게 비주얼화하고 있는 것이 훌륭하고, 화려한 CG에 의지하지 않는 전통적인 수법으로 그것을 표현하고 있는 것이 대단하다고 재차 생각했습니다.카페에서 꿈의 세계가 정체를 드러내는 장면이나, 회전하는 호텔에서의 액션, 인상적인 라스트 신 등 10년 만에 봐도 선명히 기억나는 장면들이 여럿 있었습니다.

     

    이런 적이 있다
    처음의 설명틱한 30분 정도는, 머리의 체조라는 느낌이었지만, 그 다음은, 매우 알기 쉽고, 빠져들 수 있었다.
    꿈에서 깼다고 생각하고, 그것 또한 꿈이었다는 적은 가끔 있다.
    그런, 누구라도 막연하게는 알고 있는 감각에, 부모와 자식 관계라든지 부부 관계라든지 동료(사제) 관계라든지 해서 완성하면, 이렇게 되는군요. '꿈에 사로잡힌다'는 거 되게 매력적이긴 한데 너무 무서워.
    그렇게 생각한 적이 있는 사람은 꼭 봐주세요.

     

     

     

    세계관이 정말 멋져!!
    크리스토퍼 놀런 감독의 최신 작품. 놀런 감독의 작품은 다크 나이트나 메멘토 등 훌륭한 작품이 많다.그래서 기대치도 높다. 주연은 레오나르도 디카프리오. 최근에 본 셔터 아일랜드가 히도이 졸작이었기 때문에 레오님이 주연이라는 것은 개인적으로 이미지가 좋지 않지만 레오님은 좋은 배우이긴 하다.브래드 다이아몬드는 명작이었고.그러니까, 각본이 확실히 되어 있으면 제대로 역할을 해 줄 것.

     



    하고 여러가지 기대를 하고 보러갔지만, 이번에는 대박!!!
    너무 재미있는 영화였어. 스토리는, 타겟의 「꿈」으로부터 정보를 끌어내는(엑스트럭트 하는) 산업 스파이의 일을 하고 있는 레오님 분 하는 「콥」이, 한 번 정보를 끌어내는데 실패해 버린 와타나베 켄 분 하는 「사이토」에게, 반대로 일의 의뢰를 청한다.일의 내용은 시장을 독점하고 있는 한 적대기업의 사장이 죽음에 임박하자 그 사장의 아들에 대해 회사를 해체시킬 생각을 심어주겠다는 것.

     



    그 행위가 제목인 '인셉션'. 솔직히, 이 근처의 세세한 환경 설정은 작품 평가에 있어서는 아무래도 좋다.결국 사이트 회사 이름도 밝혀지지 않는 셈이고. 조건을 붙이기 위한 설정일 뿐이다. 스토리보다는 세계관의 구조가 복잡하다.
    우선 꿈의 세계지만 한층은 아니다.총 5층까지 나온다(참고로 제3층까지는 설계된 세계).
    소재 만은 되지만, 각각의 층을 써본다.

     



    현실세계비행기안
    제1층 하얀색 밴에서의 자동차 체이스(유수후의 꿈)
    제2층 호텔(아서의 꿈)
    제3층 설산(임스의 꿈:추측)
    제4층 몬이 있는 세계/늙은 사이토가 있는 세계(?)
    제5층 허무(실은...?)
    그리고 꿈의 층은 깊어질수록 시간축이 길어져 간다.
    1층 수분만큼이 4층에선 수십 년이 된다.

     



    꿈의 세계에서는 킥이라고 불리는 자극을 받음으로써 위층으로 돌아갈 수 있다.또한 죽음으로도 상층으로 돌아갈 수 있다.다만 죽음으로 인한 상층 복귀는 1층만.2층보다 아래층이면 죽음으로 허무로 떨어진다.
    그리고 5층(최하층)은 허무로 불리는 세계.
    구조화되지 않은 꿈의 세계에 의식만 사로잡혀 다시는 현실세계로 돌아올 수 없다.

     



    이 설정 자체가 너무 잘 돼 있어.진짜 웃기다.
    이러한 세계관의 구성은, 일본인은 잘 하지 못한다. 훌륭하다고 생각되는 구조화된 세계관은, 일본영화에서는 좀처럼 볼 수 없다(애니메이션 감독 오시이 마모루씨는, 구조화된 작품을 만들 수 있는 몇 안되는 일본인 감독의 1명). 따라서, 보는 사람도 잘 못한다.아마도 이 세계관의 이해가 이 작품 평가의 분수령이 될 것 같다.

     



    그런데, 「콥」의 부인의 「몽」은, 꿈의 세계에 사로잡혀, 「꿈:가상」과「현실:리얼」이 반전해 버린 결과, 상층세계로 돌아가려다, 현실세계에서 자살하고 만다.그것이 「콥」의 심층의식에 깊게 새겨져 버려, 이후 「콥」의 「꿈」에는 「몬」이 나타나 여러가지 방해를 해 버린다.

     



    「콥」은 원래 「꿈」의 세계를 설계하는 「설계사」이지만, 「몬」이 방해하기 때문에, 새로운 「설계사」를 고용해, 「사이트」의 의뢰를 완수하기 위해 팀을 짠다.이게 또 미션 임파서블 같아서 재밌다(웃음).설계사:아리아드네, 위장사:임스, 조합사:유수후. 요즘 각 캐릭터의 역할은 실제로 영화 봐주세요.

     



    도중은 생략하지만, 결과적으로 「콥」은 「사이트」의 의뢰를 완수한다(완수한 것처럼 보인다).
    「콥」의 최종 목적이었던, 아이들과의 재회도 완수한다. 그래서 라스트 신. 이게 또 물의를 일으키는 마무리이다.
    현실세계로 돌아왔을 때, 그곳이 「꿈」이 아닌 것을 확인하기 위해서, 「토템」이라고 불리는 소도구를 사용해 확인을 하는 설정이 되어 있다.토템은 각각 다르다.코브의 토템은 작은 팽이.이 팽이가 꿈의 세계에서는 멈추지 않고 계속 돌지만 현실에서는 당연히 멈춘다.

     



    그래서 마지막 장면. 이 토템이 계속 돌아갈 때 멈춘다.즉, 그것이 「현실」인지 「꿈」인지 알 수 없게 암시하고 끝나는 것이다. 콥은 결국 허무에 빠져버려서 아이들과 재회했다는 꿈을 꾸고만 있는 건 아닐까? 의견이 분분하지만 나는 마지막 장면이 꿈이라고 생각한다. 그 이유는 몇 가지 납득하기 어려운 점이 있기 때문.

     


    우선, 「꿈」의 제1층에 떨어졌을 때에, 열차가 나오거나 적에게 습격당하거나 한다(2층 이후의 「적」은, 아들이 정보를 지키기 위한 방어의식으로 설명할 수 있을까?).1층에선 적의 습격을 당할 리 없지만 이는 코브의 심층 의식이 현실로 돌아가고 싶지 않기 때문에 나타난 적처럼 보였다.이게 하나의 복선.

     



    그리고 가장 납득이 가지 않는 것이 킥.
    아리아드네는 콥과 함께 4층까지 떨어지지만 마지막 빌딩에서 뛰어내린 뒤 킥을 당해 3층으로 돌아간다.그리고 설산의 기지가 무너지고 다시 킥돼 2층으로 돌아가 호텔 엘리베이터에서 떨어짐으로써 킥돼 1층으로 돌아간다.

     


    그래서 제일 모르는 게 코코.
    「왜 제1층에서 눈을 떴는가?」라는 것.
    제1층에서도 「킥」하기 위해서 흰 밴을 강에 떨어뜨리는 장치를 하고 있었을 것이다.그리고 보기 좋게 밴은 강물에 빠졌다.즉, 그 단계에서, 제1층으로부터도 「킥」당해 「현실 세계」로 돌아가지 않으면 이상한 것이 아닐까?

     



    아더도 포함해 왠지 제1층에서 눈을 떠 버린다.처음부터 1층에서 눈을 뜰 생각이라면 승합차를 강을 떨어뜨릴 필요는 없었다. 이것도 '복선'이 되지 않을까 싶다.
    그대로 현실세계로 돌아와서는 마지막 장면이 현실인지 꿈인지 분명해진다.아리아드네들은 「콥」과「사이트」가 깨어났는지 어떤지 알 수 있기 때문에.그래서 앞뒤가 맞지 않지만 억지로 1층에서 깨웠다.

     



    그 말은 마지막 장면은 꿈이겠지.
    요즘 너무 세게 전개돼서 마지막 대본을 조금 바꾼 것 같기도 하다.너무나 안타까운 마무리가 되어버린다는 이유로...
    이 작품은 무엇보다 보편적인 명제 현실보다 리얼한 꿈이라면 그건 이미 현실이 아닐까?라는 물음을 제시한다.이것이 이 작품의 주제(주제)인걸까?(작중에서도, 「콥」이 「몬」으로 「인셉션」되어 비극으로 연결되어버린 생각이지만, 이것은 결론이 나지 않는 질문이야.)

     



    아무튼 이 작품은 세계관을 즐길수 있었어요!
    단지, 어느 정도의 예비 지식이 없으면 1회 뿐이라면 난해할지도 모른다.두 번 보고 즐길 수 있는 영화.
    아직 보지 못한 분들은 조금 소재감이 되지만 여기 계시는 계층에 대해서는 이해하고 보시는 것이 더 재미있을 것 같습니다.

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